Per risolvere la situazione di stallo, i prigionieri propongono di scommettere su alcuni eventi mettendo in posta il tempo a loro disposizione. Leorio decide di scommettere dieci ore della loro prova sul fatto che l'avversario di Kurapika sia vivo. Dopo aver vinto, Leorio scommette che il malvivente sta solo fingendo di essere svenuto e, per controllare, minaccia di gettarlo nel vuoto. I prigionieri però non sono d'accordo su questo tipo di scommessa perché, buttando il corpo nel baratro, Leorio otterrebbe sia la morte dell'uomo e quindi la vittoria di Kurapika, sia le ore scommesse. Leorio allora si accorda con gli altri per assegnare la vittoria del combattimento ai prigionieri nel caso in cui l'uomo si risvegli durante la caduta. Prima di essere lanciato nel vuoto, il nemico apre gli occhi e si ritira dando così la vittoria a Kurapika.